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Avance próxima actualización : nueva tropa y ajustes varios
No hace ni dos meses desde que los chicos de Supercell lanzaron la ultima actualizacion para Clash of Clans y ya nos están dejando caer detalles de lo que incluirá la próxima actualización, la cual se espera que llegue durante este mes de Marzo o a lo largo de Abril, aunque como siempre, la fecha exacta se desconoce.
Esta nueva actualización traerá una nueva tropa, nuevos niveles para los morteros, torres infernales , cohetes de defensa y algunas tropas, así como varios cambios para todos los niveles de ayuntamiento y ajustes importantes para tratar de equilibrar un poco el emparejamiento de clanes durante las guerras.
Esta nueva actualización traerá una nueva tropa, nuevos niveles para los morteros, torres infernales , cohetes de defensa y algunas tropas, así como varios cambios para todos los niveles de ayuntamiento y ajustes importantes para tratar de equilibrar un poco el emparejamiento de clanes durante las guerras.
Nuevo nivel Torre Infernal
El mortero, las torres infernales y los cohetes de defensa tendrándisponible un nuevo nivel. Aun no está claro desde que nivel de ayuntamiento se podrán mejorar estos edificios a su nuevo nivel, aunque seria de esperar que estuviesen disponibles para ayuntamientos de nivel 10 y 11.
Nuevos niveles de tropas
Los montapuercos, los duendes y las valquirias dispondrán de un nuevo nivel, con todas las mejoras para cada tropa que ello conlleva. Aunque la tropa que mayor cambio sufrirá es, sin duda, la valquiria : se le aumentará el daño por segundo y la velocidad para realizar el primer ataque, aunque a cambio habrá que sacrificar algo de su vida, que se verá disminuida ligeramente.
De cara a equilibrar aun mas el juego, también se realizaran algunos ajustes en los ayuntamientos. Estos ajustes dependen del nivel de cada ayuntamiento, quedando así :
– Ayuntamientos de nivel 11 :
El rango de acción del centinela se reducirá ligeramente.
– Ayuntamientos de nivel 11 :
El rango de acción del centinela se reducirá ligeramente.
– Ayuntamientos de nivel 10 y superiores :
La torre infernal en el modo multiobjetivo adquirirá nuevos objetivos aun más rápido.
Los ayuntamientos de nivel 10 y 11 se encontrarán menos entre ellos en el modo multijugador.
La torre infernal en el modo multiobjetivo adquirirá nuevos objetivos aun más rápido.
Los ayuntamientos de nivel 10 y 11 se encontrarán menos entre ellos en el modo multijugador.
– Ayuntamientos de nivel 9 y superiores :
Se reducirá ligeramente la vida de los esqueletos.
Los esqueletos generados por las brujas ya no harán saltar las trampas.
Disponibles los duendes de nivel 6.
Las ballestas de nivel 2 a 4 verán su daño por segundo incrementado.
Se reducirá ligeramente la vida de los esqueletos.
Los esqueletos generados por las brujas ya no harán saltar las trampas.
Disponibles los duendes de nivel 6.
Las ballestas de nivel 2 a 4 verán su daño por segundo incrementado.
– Ayuntamientos de nivel 8 y superiores :
Valquiria mejorada con mas daño, aunque la vida se reducirá ligeramente.
Se incrementará ligeramente el daño de las torres de magos de nivel 5 a 9.
Las tropas de defensa huirán de los hechizos de veneno si están muriendo mientras están quietas.
Valquiria mejorada con mas daño, aunque la vida se reducirá ligeramente.
Se incrementará ligeramente el daño de las torres de magos de nivel 5 a 9.
Las tropas de defensa huirán de los hechizos de veneno si están muriendo mientras están quietas.
– Ayuntamientos de nivel 5 y superiores :
Todos los hechizos oscuros se crearán en 10 minutos.
Todos los hechizos normales se crearán en 20 minutos.
Todos los hechizos oscuros se crearán en 10 minutos.
Todos los hechizos normales se crearán en 20 minutos.
– Cambios para todos los niveles :
Tiempo de batalla en multijugador reducido a 3 minutos.
Las venganzas otorgarán bonus de igual manera que un ataque normal.
Las nuevas construcciones no podrán ser canceladas, aunque sí sus actualizaciones.
Tiempo de batalla en multijugador reducido a 3 minutos.
Las venganzas otorgarán bonus de igual manera que un ataque normal.
Las nuevas construcciones no podrán ser canceladas, aunque sí sus actualizaciones.
De cara a las guerras de clanes, desde Supercell tratan de equilibrar todo lo posible el emparejamiento entre clanes, por lo que se espera que la próxima actualización incluya los siguientes cambios al respecto :
– El sistema de emparejamiento se ha mejorado.
– Las guerras de 35vs35 y 45vs45 dejarán de estar disponibles.
– Nuevo menú de eventos de guerra rediseñado.
– Nueva estadística “racha de victorias” en el perfil del clan.
– La cantidad de ataques restantes será visible en el menú de guerra de clanes cuando estés fuera del mapa de guerra.
– El sistema de emparejamiento se ha mejorado.
– Las guerras de 35vs35 y 45vs45 dejarán de estar disponibles.
– Nuevo menú de eventos de guerra rediseñado.
– Nueva estadística “racha de victorias” en el perfil del clan.
– La cantidad de ataques restantes será visible en el menú de guerra de clanes cuando estés fuera del mapa de guerra.
Y por si todo lo anterior te parecía poco, a falta de que se filtren nuevos detalles de la próxima actualización de Clash of Clans, también se incluirán los siguientes cambios y mejoras que seguro agradarán a mas de uno :
– Mayor cantidad de repeticiones en el registro de ataques y defensas.
– Resumen de constructores : al apretar el icono del constructor podrás ver todas las construcciones en curso.
– Ahora sabrás cuantos recursos hay en el carro de botín antes de recogerlo.
– Los almacenes mostrarán de una forma más visual y precisa como de llenos o vacíos están.
– Las trampas mostrarán de una forma más clara su área de efecto.
– Las batallas acabarán automáticamente si unicamente queda un hechizo de veneno, pero no si se trata de un hechizo de terremoto.
– La vista previa de tropas mostrará cuanto tiempo queda hasta que la totalidad de tus tropas y hechizos estén disponibles, así como el tiempo restante de las aceleraciones en caso de haberlas.
– Las tropas que se muestran en el perfil del jugador serán reorganizadas.
– Mayor cantidad de repeticiones en el registro de ataques y defensas.
– Resumen de constructores : al apretar el icono del constructor podrás ver todas las construcciones en curso.
– Ahora sabrás cuantos recursos hay en el carro de botín antes de recogerlo.
– Los almacenes mostrarán de una forma más visual y precisa como de llenos o vacíos están.
– Las trampas mostrarán de una forma más clara su área de efecto.
– Las batallas acabarán automáticamente si unicamente queda un hechizo de veneno, pero no si se trata de un hechizo de terremoto.
– La vista previa de tropas mostrará cuanto tiempo queda hasta que la totalidad de tus tropas y hechizos estén disponibles, así como el tiempo restante de las aceleraciones en caso de haberlas.
– Las tropas que se muestran en el perfil del jugador serán reorganizadas.